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第四十六話 悪夢の怪馬

 俺達は打ち合せ通りの配置に付いた。

 ケルトのスキルで、〈夢の主〉が突撃してくるタイミングはわかっている。


 順当に戦闘が進めば、順当に負ける。

 通常でも格上相手は、一撃で殺されかねないため長期戦を挑むという選択肢はない。

 〈王の彷徨(ワンダリング)〉は狭い場所で戦う必要があるため、攻撃を回避して余裕を以て戦うのが難しいのだ。


 何としてでも短期決戦で仕留めきるしかない。

 様子見を挟みたかったが、ケルトやメアベルがその間に崩れかねない。

 開幕早々に〈燻り狂う牙〉のスキルを駆使し、重騎士の火力で一気に敵を叩くつもりだ。


 長い通路で、右側に俺が、左側にルーチェが立ち、背後にメアベルが構えていた。

 段々と速い足音が近づいてくる。


 通路奥の闇から、巨大な骸骨が現れた。

 兜を被り、腕には籠手があった。

 左手には剣を、右手には盾を有している。


 そして、その下半身は大柄の漆黒の馬となっていた。

 ケンタウロスの骸骨版、とでも表現したところか。

 明らかにナイトボーンとは異なる……存在進化だ。


 胸骨の奥には、青白く輝く球体が浮かんでいた。

 ナイトボーンにも同様の特徴があった。

 弱点ではあるが、胸骨が邪魔でまず攻撃の通る部位ではない。


「オオ……オオオオオオオ……!」


 骸骨の化け物が吠える。


「や、やっぱり聞いてた姿と全然違う! なんて悍ましい姿なんよ!」


――――――――――――――――――――

魔物:スカルロード

Lv :85

HP :761/787

MP :307/315

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 出たな……【Lv:85】。

 この辺りから〈夢の主〉のHPが跳ね上がって来る。

 メタ的にいえば、この辺りからパーティーの連携が取れ、スキルのコンボで火力も出せるようになってきているだろう、というゲーム側の事情なのだろうが。


 だが、俺もステータスがかなり育ってきている。

 〈ミスリルの剣〉による攻撃力上昇値もかなり効いている。


「〈ライフシールド〉!」


 俺の生命力が実体化し、光の鎧となって全身を包んでいく。


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〈ライフシールド〉【通常スキル】

 HPを最大値の20%支払って発動する。

 支払ったHPと同じ耐久値を持つシールドで全身を覆う。

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 そしてこれによって、〈死線の暴竜〉を安定して発動させられる。


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〈死線の暴竜〉【特性スキル】

 残りHPが20%以下の場合、攻撃力・素早さを100%上昇させる。

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 条件を満たし、俺の身体の奥から赤い光が溢れ出す。

 同時に全身に力が漲るのがわかる。


「更に、〈不惜身命〉!」


 俺は剣を突き上げて吠える。


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〈不惜身命〉【通常スキル】

 残りHPが50%以下の場合のみ発動できる。

 防御力を【0】にし、減少させた値だけ攻撃力を上昇させる。

 発動中はMPを継続的に消耗する。

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 〈死線の暴竜〉の赤い光に、〈不惜身命〉の青白い光が交差する。

 初期・重騎士のお決まり三点コンボである。

 HP残量は残り僅か、俺を守ってくれるのは〈ライフシールド〉のみとなった。


「ナイトボーンより速度重視の型にはなっているだろうが、大まかには変わっていないはずだ! 予定通りの作戦で行く!」


 俺は地面を蹴り、通路の右側から駆ける。

 ルーチェが反対側へ跳び、俺にやや先行する形で〈曲芸歩術〉で壁を駆ける。


 スカルロードの容姿は、俺の想定通りだった。

 ケルトは聞いた足音から、四足獣のようだと評価していた。

 ナイトボーンの特徴も残しているだろうということから、魔物としての形や戦い方は事前からある程度絞れていた。


 ただ、盾を有しているのは予想外だった。

 盾の有無は大きく異なる。

 俺達が求めているのは短期決戦……それも、重騎士のコンボ火力頼みだ。

 敵の防御性能によって致命打を逸らされれば、それだけで勝ち筋が潰える。


 速度では相手が遥かに勝っているのだ。

 数の利があるとはいえ、盾を持った相手に決定打を取ることは難しい。

 正面からルーチェと共に突撃しても、二人共一振りで蹴散らされて終わりだ。


「今だ、ケルト!」


 俺は声を張り上げて叫ぶ。


 スカルロードの背後から、ケルトがぬっと姿を現す。


 ケルトのスキル、〈影沈み〉だ。

 〈基礎暗殺術〉のスキルツリーで取得したものらしい。

 影に潜伏するが、継続してMPを消耗するため長くは使えない。

 スカルロードの現れる直前に潜伏してもらったのだ。


 この長い通路であれば、ケルトに手前に〈影沈み〉させておけば、確実に相手を挟み撃ちにできるからだ。

 〈影沈み〉中は発動者の気配が薄くなる。

 一度も姿を確認されていなければ、万全の形でスカルロードの隙を突ける。


 如何に速いスカルロードとて、この狭く薄暗い墓所の通路で、完全な不意打ちを背後から放たれれば避けようがない。

 ましてやあの巨体、それも縦に長い四足獣の下半身だ。


「〈ポイントショット〉!」


 放たれた矢は、スカルロードの胸骨の隙間を抜け、弱点である青白い球体へと突き刺さった。

 ガクンとスカルロードの身体が揺れ、背後を確認しようと強引に身体を捩った。

 さすが、ここぞという場面で外さずにしっかり熟してくれる。


「敵を目前に悠長ですね……! 〈曲芸連撃〉!」


 ルーチェが壁を蹴り、身体を捻りながらナイフを振り回す。

 スカルロードは剣を引き、盾でルーチェの連撃を遮る。


 この通路の狭さは、スカルロードの巨体にとっては大きな邪魔になる。

 本来、広い空間で戦うことを想定された魔物だ。

 〈王の彷徨(ワンダリング)〉で通路に出てきたのは脅威ではあるが、スカルロードにとってもいいことばかりではない。


 〈曲芸歩術〉で壁を走るルーチェは、大きな武器を持つ魔物にとって攻撃しにくいのだ。

 下手に動けば、刃が壁につっかえる。

 そのためわざわざ剣を引き、不格好な体勢で盾を構える羽目になったのだ。

 防ぎ切れずに数発もらっていた。


「そして本命はこっちだ! 〈ディザーム〉!」


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〈ディザーム〉【通常スキル】

 斬りつけた相手の攻撃力を短時間の間、一段階減少させる。

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 刃が紫の光を帯びる。

 〈死線の暴竜〉と〈不惜身命〉で強化された俺の一撃。

 重い斬撃がスカルロードの胸骨を穿った。


 〈ディザーム〉は強力なスキルだが、一番の弱点は一分しか効果が持続しないことだ。

 それも〈夢の主〉共通の状態異常耐性のため、効果持続時間は半減しており、減少率も下げられている。


「〈スロウ〉!」


 メアベルがスカルロードに魔法を放ち、畳み掛ける。

 紫の光がスカルロードに当たった。

 一定時間、対象の速度を減少させる魔法スキルだ。


 ここで〈スロウ〉を当てるために、メアベルも後衛としては有り得ない程前に出てもらっている。


「やっ、やりましたよぅっ、エルマさん! 毒、入りました!」


 ルーチェが叫ぶ。

 〈毒蜈蚣の小刀〉の、低確率毒付与効果だ。

 この追加効果は、ルーチェの〈豪運〉と、手数を増やす〈曲芸連撃〉と相性がいい。


 攻撃力減少、速度減少、そして毒の状態異常が入った。

 〈夢の主〉の耐性は強力なので減少率も抑えられているし、効果持続もすぐに切れる。

 だが、それでもないよりは圧倒的にマシだ。


 毒のダメージなんて〈夢の主〉の耐性と自動回復の前には打ち消されるレベルであるし、簡単に自然治癒される。

 しかし、毒には速度減少効果も付いているのだ。今回は特にこちらがメインとなる。


 不意打ちから地の利を活かしきり、重騎士の一撃と各種デバフを入れることができた。


 ここまでは完璧に俺の描いた図の通りに進んだ。

 だが……問題なのは、むしろここからである。


 主要な手札を全て切って、不意打ちでデバフを重ね続けた。

 各種の有効時間は三十秒から九十秒。

 これが切れれば、俺達四人は成す術もなく瞬殺されて終わりだ。

 ここからは力技で強引に攻め続けなければならない。

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