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焼肉祭りじゃあああ!

Previously on YazinTensei(前回までの野人転生は)


キノコはやばいでぇ。

気分は忍者でゴザル! ニンニン。

やべぇ、忍者じゃなくて野人丸出しだ。

この山の暗闇と友達になるとしよう。

 周囲にモンスターの気配を感じなくなった頃、昇り始めた朝日が、群青色の空に地平を走る緋色の帯を描き、美しいコントラストが浮かび上がる。


 美しい風景を眺めながら、俺は周囲に目を移す。


 そこには、乾いた血液のどす黒い色と、鮮血の赤が混じり、むせ返るような血と内臓の匂いが辺りに充満していた。


 自然が織り成す美しい風景と、自らが作り出したおぞましい光景との対比に、己の業の深さを感じた。


 ネガティブな感情に引っ張られすぎている。両手でパンと自分の顔を叩き、俺は川へと向かった。


 川に到着すると、全身を綺麗に洗う。傷を確認すると肩に引っかき傷があった。


 戦闘中はアドレナリンが大量分泌されていたのか、あまり痛みを感じなかった。


 水辺に生えるナール草をもぐもぐと咀嚼(そしゃく)し、ペースト状にするとベシっと肩に貼り付けた。


 回復薬に使われるナール草は繁殖力が強く、水辺に必ずと言っていいほど生えている。町に近い場所では取り尽くされているが、人の手が入っていない山の奥は取り放題だった。



 何匹ぐらいのモンスターを倒しただろうか? おそらく20体近くは倒している。


 血の匂いに誘われたモンスターが次から次へとやってきた。何度か命の危機を感じたが、負った傷は少なかったようだ。


 無謀(むぼう)(おろ)かな行為だった。


 追跡者に怯え、モンスターに怯え、山の暗闇に怯えた。


 巨大な捕食者に怯え、恐怖に耐えられなくなり捕食者に襲いかかる小動物のように、恐怖に耐えられなくなった俺は無謀な行動に出た。


 くだらないことで命を落とす危険があった。重傷を負ったかもしれない。だけど必要なことだった、後悔はしていない。


 戦いを乗り越えることで自信がついた。脳筋の(あたまのわるい)俺は、恐怖を乗り越えるために戦うしかなかった。


 得る物はあった、おそらくレベルが上がっている。それに体の感覚も以前と変わっていた。


 闇の中で戦い続けたからだろうか、あらゆる感覚が鋭敏になっている。


 風に揺れる木々の葉、その葉脈までクッキリと見える。川のせせらぎに微かに混じる、魚の泳ぐ音が聞こえる。


 薬草や毒草の特徴的な香りを嗅ぎとることができる。肌をなでる風の気流まで、皮膚で感じることができる。


 吸い込んだ空気にかすかに混じる水の味。川の近くだからだろうか? 空気の味のわずかな違いも、舌で感じ取ることができた。


 五感が強化されたことで、気配察知の精度が増している。そのおかげで、暗闇でも不自由なく動けるようになっていた。


「ステータスオープン」


レベル

17


スキル


空手

毒耐性

麻痺耐性

気配察知

気配隠蔽

投擲

五感強化


称号


新種のゴブリン

怪物

M字ハゲ進行中


 やはりレベルが上がっている。それと新しいスキルが生えている。『五感強化』このスキルのお陰で、闇でも戦えたのかもしれない。


 極度の緊張と集中が、スキル獲得に作用したのだろうか? それとも、気配察知で散々五感を使っていたので、熟練度的な物がたまっていたのだろうか。


 脳筋(バカ)の考え休むに似たり、どっちでもいいや。気配察知と相性がいいスキルが手に入って凄く嬉しい。


 ただ、強化され過ぎている、ある程度コントロールできるようにしないとな。


 この世界のスキルは意外と融通が利くので、強化幅の調整やon offの切り替えなんかを意識しよう。


 嗅覚強化状態で肥溜めに落ちたら、匂いで気絶してそのまま肥溜めで溺死という、自縛霊確定の最低な死に方をしそうだ。



 汚れを落とし、傷の手当をした俺は、倒したまま放置していたモンスターの処理を始める。


 肉のストックはあるし、毛皮も今のところ使い道がない。しかし、命を奪ってそのまま捨てるのは、何か違う気がする。


 せっかくなので、解体の練習をすることにした。


 運が良ければ、解体のスキルを覚えられるかもしれない。この世界はアイテムボックスや次元収納なんてないので、荷物の軽量化のために解体の技術は必須だ。


 数をこなすスピードと、買い取り価格のための丁寧さ。このふたつを両立させるために、解体の技術を磨いていく。


 合間に食事を挟みながら、大量のモンスターを解体する。


 夕方頃にすべての解体を終わらせ、後始末を終える。昨日から徹夜で活動している。正直、限界が近い。


 睡魔と戦いながら、なんとか拠点に戻る。


 今なら、この粗末なベッドでも眠れそうだ。近くのモンスターは粗方倒した。闇での戦闘にも自信がついた。


 もう怯える必要はない。今夜はぐっすり眠れそうだ。




 朝、目を覚ます。何時ものようにストレッチを済ませ、頭と体を覚醒させる。


 弁当代わりに肉の塊を掴み、黒鋼のナイフを持って川へと向かう。水を飲み、川で洗った肉をナイフで薄切りにして食べる。


 美味い、美味いんだけどさ。


「もう生肉はいやじゃあああああああ」


 正直飽きた、せめて焼肉が食いてぇ。思わず魂の叫びが口から出てしまった。火を熾すと煙で位置がばれてしまう。なので、今まで生で肉を食べてきた。


 もう限界だ。


 生水も生肉も衛生的に良くない。何とか火を使いたい。


 葉っぱのフィルターである程度の煙は誤魔化せるけど、こんな山奥で煙が上がってたら目立つだろうな。


 うーん、どうしよう。


 逃亡者なんだから我慢しなきゃいけない。でも精神がもたねぇ。恐怖心を克服すると、現金なもので生活環境の向上に意識が向いてしまう。


 迷ったあげく、俺は炭を作ることにした。


 作るときは目立つ。何時間も煙が上がるので、間違いなく目立つ。しかし、一度作ってしまえば、あまり煙の出ない燃料を確保できる。


 炭と葉っぱフィルターの組み合わせで、煙はほとんど認識できないレベルになるだろう。


 拠点から離れた場所で炭を焼く。そうすれば水も沸かせる、そして肉が焼肉に進化する! しかも炭火焼肉だ! 高級な響きが素敵過ぎる。


 逃亡者がなんだ! 煙が目立つからなんだ! 質の悪い炭なら1日もあればできる。1日なら領軍を動かす暇なんてないだろう。


「焼肉祭りじゃあああ! 炭火で焼肉じゃああああ!」




 テンションのおかしくなった俺は川沿いを走る。町と拠点の中間点ぐらい。冒険者でも滅多に近寄らないが、俺の拠点よりは町に近い場所。


 そこに、いい感じに開けた場所を見つけた。


 そこそこの距離を見渡せる。気配察知を掻い潜って敵が現れても、敵を目視した瞬間、森に逃げ込めばかなりの確率で逃げられると思う。


 材料の乾燥した木を探す。倒木で腐っていない乾燥した木を見つけると、さっき見つけた場所に持っていく。


 下準備のため、乾燥した木を適度な長さに折る。


 できればまとめて作りたいが、そんなに長く山に滞在するつもりはない。原始生活だと火を熾すのは大変なので、普通は火を消さないように保っている。


 だが、この世界だと事情が違う。


 異世界レベルパワーで、ものすごい速度で棒をコスコス出来る。意外と火を熾す労力が少ない。こまめに火を消すことで、燃料の炭はかなり節約できるはずだ。


 それなりの量、乾燥した木を集めた。長さもある程度揃えた。軽く穴を掘り、支柱となる長さ30センチぐらいの木を埋める。


 後は、隙間を埋めるように円柱状に木を立てかけていく。隙間に枝を入れ、なるべく密集するように木を積み重ねていく。


 ドーム状になるように、木を支柱に立て掛ける。


 川の側に粘土質の土がある。その土に水をぶっ掛けて混ぜる。ネリネリとまぜ、粘り気が出てきたら、木を覆うようにべしゃっと粘土を被せる。


 なるべく厚さが均一になるように、隙間が開かないように木を覆っていく。木を完全に粘土で覆うと、頂点と下の方に幾つか空気穴を開ける。


 棒と棒をコスコスする受けを作った板。ナイフで削った木粉と、枯葉を手で砕き解した物を用意する。


 棒で板の窪みをコスコスすると摩擦で火が付く。火種を木粉と枯葉を解した物で包み、慎重に息を吹きかけ火を大きくする。


 粘土の頂点に開けた穴から、大きくなった火を投入。このまま火が上から下へと降りて行き、下の空気穴から炎が見えるまで待つ。


 以前炭を作ったときは、欲張って大量に作った。そのときは、火が下に行くまで長い時間がかかったが、今回は少量なので1~2時間ぐらいで行けると思う。


 待っている間、暇だな。放置して何処かに行ってもいいが、熱にやられて土に穴が開くことがある。


 そうなると、空気が入りすぎて炭にならない。近くで見張る必要がある。


 そうだ、炭を運搬するための籠を作ろう。暇つぶしを兼ねて、蔓や木の繊維をり合わせて紐を作る。


 太い蔓を紐で加工して籠を作る。これがなかなかに難しい。太い蔓をフレームにして、紐を網状にして隙間を埋める。


 網の目が荒いと細かいものがすり抜けてしまう。かといって、目が細かい網を加工するには手間が掛かる。


 俺はなんとか試行錯誤しながら、ガタガタの辛うじて籠と呼べなくもない物体を、作成することに成功した。


 炭を作っている場所からは、狼煙のように煙がモクモクと上がっている。だが、周囲に人の気配はない。


 上から降りてきた火が下まで到達し、下の空気穴から火が見えるようになった。下と頂点の空気穴を粘土で塞ぐ。


 後は自然に火が消え冷えるのを待てばいいのだが、完全に冷えるのを待つと丸1日掛かりそうだ。状況によっては、途中で取り出すことも考える必要がある。


 完全密封した後も、粘土が崩壊して空気が入り込む危険がある。なので、放置して移動といったことができない。


 暇だ、ものすごく暇だ。火が燃えている時は揺らめく火を眺めながらボーっと時間を潰せたが、完全密封した今は、ただの土のドームだ。


 こんな物眺めていても5分で飽きる。俺は暇を潰すため、気配察知で周囲を警戒しつつ、思考の海へダイブすることにした。



 この世界は歪でおかしい。もちろん、この世界の住人にとっては当たり前で普通のことなんだろう。しかし、地球人の知識からすれば異常なことが多すぎる。


 レベルが上がり身体能力が上がる。そこまではいい。だが、身体能力が上がれば上がるほど、普通は力のコントロールが難しくなる。


 今まで1/10の力でそっと摘んでいた品物があったとしよう。レベルが上がり力が10倍になった。すると1/100という超繊細な力加減でしかその品物を摘めない。


 日常生活で、そんな超繊細な力加減をたびたび要求されると、ストレスでおかしくなる。そう考えると、高レベル冒険者は日常生活も送れなくなってしまう。


 だが、この世界に住人は俺を含め、特に意識せずに力加減ができている。


 皿を握りつぶしてしまったり、なんでやねん! と突っ込みを入れた相手の頭をペースト状にパシャっと撒き散らすこともない。


 自分が望んだだけの力加減を、たいした意識も、ストレスもなく出している。この世界の人間すべてが、有り得ないほど器用だとも思えない。


 どのような状態でも、望んだ行動を完璧にこなしてくれる。どこかで聞いたことのある特性だ。その特性を持つものが、この世界には存在する。


 そう、スキルだ。

 

 この世界は日常の力加減など、本人が意識していない部分の処理を、スキルでこなしている形跡がある。


 というより、この世界を管理している存在がスキルシステムを流用して、この世界の人間が自然と力をコントロールできるように管理している気がした。


 俺はそのことに気付いたとき、スキルを使ったときの処理を、管理側に丸投げするという方法を思いついた。


 ゲームに例えるなら、日常生活における力加減などは運営側のサーバーが処理をしているのに、剣術や気配察知などの個人で使用するスキルは、自分のPC(のう)で行っている。


 同じスキル処理なのに、個人的な部分は自分のPC(のう)で処理させられている感覚がした。だから意識的に、個人スキルの処理も運営側のサーバーに丸投げできないかと思ったのだ。


 結果は成功だった。俺はスキルを使いながら、スキル処理のリソースを使わず、その分を状況判断や相手の行動予測に使えるようになった。


 この世界の住人もやっているのか、俺だけが見つけた技なのかはわからない。運営(かみ)から文句は来ないので、大丈夫なんだろう。


 レベルがあり、スキルがある。そんなありきたりな部分ではなく、もっと根本的な部分にゲームらしさを感じた。


 もしかしたら俺は、トラックに撥ねられ昏睡状態になり、ずっとリアルな夢を見ているのではないか。


 もしかしたら、俺が生きていたと思っていた世界よりずっと未来で、偽りの記憶を埋め込まれ、VRMMORPGの世界に放り込まれたのではないだろうか?


 俺が必死にもがいているさまを、金持ちが娯楽として楽しんでいるのではないか。いろんな馬鹿げた空想が頭をよぎった。


 どの答えが正解であれ、俺にできることなんて変わらない。


 この世界が俺の妄想でも、VRMMORPGでも、PCのデータを書き換えるように、俺たちの体を簡単に更新できる、圧倒的なリソースを持つ存在が管理している世界でも、俺にできることは変わらない。


 生きて、生き抜いて、幸せになる。今できることを必死に、誰に笑われようと、何を言われようと、生き抜く。ただ、それだけだ。


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